เผยเชียนวางแผนงานประชุมประจำปีไว้ข้างๆ ตั้งใจไว้ว่ามีเวลาแล้วจะอ่านดู
ไม่ใช่ว่าเขาขี้เกียจ ประเด็นหลักคือเขาไม่ได้สนใจรายละเอียดของงานประชุมประจำปี เรื่องนี้ไม่ได้สำคัญมาก
ภารกิจที่สำคัญที่สุดของเขาคือการผลาญเงิน รองลงมาคือตรวจสอบให้มั่นใจว่ากิจการที่ไม่ทำกำไรจะยังอยู่สภาพนี้ต่อไป และรองจากนั้นคือต้องทำให้กิจการที่ทำกำไรได้มีรายได้ลดลง
การจัดประชุมประจำปีเพื่อแจกจ่ายสิทธิประโยชน์ให้กับพนักงานเป็นแค่ส่วนเล็กๆ ของภารกิจที่สำคัญอันดับหนึ่ง
“ส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในรอบบัญชีนี้น่าจะเป็นศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ของโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน
“จนถึงตอนนี้ มีเกมสแตนด์อโลนปล่อยออกมาแค่สองเกม เกมนึงดีแต่ไม่ดัง อีกเกมทั้งไม่ดีและไม่ดัง สรุปคือทั้งสองเกมแทบไม่ทำเงินเลย
“นอกจากนั้น จากข้อมูลที่ชิวหงส่งมา ความคืบหน้าของเกมที่ดูมีความหวังสูงก็ยังไม่พร้อมปล่อย เร็วสุดน่าจะปล่อยได้เดือนหน้า น่าจะไม่สร้างปัญหาอะไรให้ฉันในรอบบัญชีนี้
“โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานไม่ทำให้ฉันผิดหวังจริงๆ ตอนนี้ยังอยู่ในสภาพขาดทุนล้วนๆ แถมโลกภายนอกก็ไม่รู้ว่าเถิงต๋าเป็นคนหนุนหลัง
“ไม่สร้างทั้งชื่อเสียงและเงินทอง เยี่ยมจริงๆ!”
เผยเชียนบังเอิญได้อ่านรายงานเรื่องศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ของชิวหง เขาพอใจกับสถานการณ์ปัจจุบันของโปรเจ็กต์นี้มาก
ตอนนั้นเองมือถือของเผยเชียนก็สั่นเตือน ชิวหงส่งข้อความมาหา
“ข่าวดีครับบอสเผย!
“แนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงานเปิดตัวอย่างเป็นทางการวันนี้ กระแสและยอดขายถล่มทลายมากครับ!”
พอได้อ่านข้อความ รอยยิ้มของเผยเชียนก็แข็งทื่ออยู่อย่างนั้น
เชี่ยไรเนี่ย
ไอ้แนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงานนั่นมันอะไร
เขารีบเปิดดูรายงานที่ชิวหงส่งมาให้ ซึ่งระบุชื่อเกมอินดี้ทั้งหมดที่กำลังพัฒนาอยู่ในศูนย์พัฒนาเกมอินดี้ แต่ถึงจะไล่ดูตั้งแต่ต้นจนจบ เขาก็ไม่เห็นเกมที่ชื่อว่าแนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงานเลย
“อะไรกันวะเนี่ย!” เผยเชียนอึ้งจนพูดอะไรไม่ออก รู้สึกเหมือนจิตใจกำลังจะพังทลายลง
เพิ่งพูดไปเองว่าโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานจะไม่ทำเงินในรอบบัญชีนี้
แล้วไอ้เกมเชี่ยนี่มันมาจากไหน!
…
ขณะเดียวกัน ที่สตูดิโออิงเถาในปักกิ่ง
เจี่ยงฟานที่เป็นเจ้าของสตูดิโอและโปรดิวเซอร์ หยางเลี่ยงที่เป็นหัวหน้าฝ่ายออกแบบ และคนอื่นๆ กำลังดีอกดีใจกับยอดขายในหน้าหลังบ้านอยู่
ยังไม่ทันถึงตรุษจีน แต่ทีมงานทั้งสี่คนกลับสุขสันต์ราวกับตรุษจีนได้เริ่มขึ้นแล้ว
ชิวหงรีบแวะเข้ามาหา เขาซ่อนรอยยิ้มบนใบหน้าไว้ไม่ได้
ความตื่นเต้นเกินบรรยายฉายชัดอยู่บนใบหน้าของเจี่ยงฟาน “บอสชิว! ความสำเร็จของเกมนี้เกิดขึ้นได้เพราะการลงทุนของคุณ ถ้าไม่ได้เงินก้อนนี้มา เกมของเราก็คงไม่ประสบความสำเร็จขนาดนี้ การพัฒนาไม่มีทางเป็นไปอย่างราบรื่น โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานเข้ามาช่วยได้จังหวะพอดีเลยครับ!”
ชิวหงยิ้มพร้อมกับโบกมือ “ถ่อมตัวเกินไปแล้วครับ ผมแค่ลงทุนในเกมอินดี้ตามเกณฑ์ที่บอสของผมวางไว้ ถ้าเข้าเกณฑ์ ผมก็ลงทุน จริงๆ แล้วก่อนหน้านี้ ผมบอกไม่ได้เลยด้วยซ้ำว่าเกมของคุณจะประสบความสำเร็จรึเปล่า
“พูดตรงๆ ผมไม่คิดว่าแนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงาน จะทำยอดขายและผลงานงานได้ดีขนาดนี้ คิดว่าอย่างมากก็ได้กระแสนิดหน่อย ไม่คิดเลยว่าจะดังเป็นพลุแตก!
“ผมต้องขอบคุณพวกคุณทุกคน ที่ผ่านมาโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานไม่มีผลงานที่เป็นหน้าเป็นตาได้เลย ถึงบอสของผมจะไม่โทษผม แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะรายงานผลลัพธ์ตามจริงได้ ตอนนี้พอมีเกมที่สร้างกระแสโด่งดังขึ้นมา ผมก็ภูมิใจได้แล้ว”
หยางเลี่ยง หัวหน้าฝ่ายออกแบบยิ้มและพูดขึ้น “จริงๆ แล้วความสำเร็จของเกมเราก็ได้โชคช่วยอยู่มากครับ
“สมัยนี้มี ‘ทาสบริษัท’ อยู่เยอะมาก ทุกคนเป็นพนักงานออฟฟิศ พวกเขาเข้าใจเรื่องภายในบริษัทและการถูกบังคับให้ทำงานล่วงเวลาดีและรู้สึกเกลียดจับใจ
“ตอนนี้กำลังจะเข้าตรุษจีนแล้ว ข่าวเรื่องงานประชุมประจำปีและโบนัสสิ้นปีของบริษัทยักษ์ใหญ่หลายแห่งกระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต ทุกคนอิจฉาตาร้อนกันใหญ่ เลยกลายเป็นประเด็นขึ้นมา
“เกมแนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงานนำเสนอสภาพของทาสบริษัทได้ดีมาก จึงสะท้อนถึงใจทุกคนและเป็นกระแสขึ้นมาทันที เกมเลยดังขึ้นมาได้ครับ!”
ชิวหงยิ้ม “ความสำเร็จของเกมนี้เกิดจากสถานการณ์ปัจจุบันก็จริง แต่การออกแบบและความทุ่มเทของพวกคุณคือเหตุผลหลักที่ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จ!
“การพัฒนาเกมอินดี้เป็นงานหนัก มีน้อยคนที่อดทนฝ่าฟันมาได้ พวกคุณทั้งสี่คน บางคนลาออกจากงานมาสร้างโปรเจ็กต์นี้ บางคนยอมลดเงินเดือนมาร่วมโปรเจ็กต์ จิตใจที่มุ่งมั่นนี้คือกุญแจของความสำเร็จ
“โอเคครับ เลิกดูยอดขายกันได้แล้ว มาฉลองกันดีกว่า เดี๋ยวไปกินปิ้งย่างกัน ผมเลี้ยงเอง!”
เจี่ยงฟานรีบพูดขึ้น “ไม่ได้หรอกครับ ผมสิต้องเป็นคนเลี้ยง”
ชิวหงยกมือปราม “ห้ามแย่งผม ผมเชิญก่อน ผมต้องเป็นคนเลี้ยง รีบเก็บข้าวของกันได้แล้วครับ จะได้ไปกินกันเลย!”
ชิวหงแสนสุขใจไม่ต่างจากพวกเจี่ยงฟาน
ส่วนหนึ่งเป็นเพราะปลื้มใจอย่างแท้จริงที่เห็นทีมพัฒนาเกมอินดี้ประสบความสำเร็จได้ อีกส่วนก็ดีใจที่มีเกมในโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานที่เป็นหน้าเป็นตาได้
บอสเผยคาดหวังกับโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานไว้สูง แต่ตอนนี้ยังไม่มีเกมที่ประสบความสำเร็จออกมาเลยสักเกม ชิวหงรู้สึกละอายใจมาตลอด
ชิวหงได้เงินเดือนตามจำนวนเงินที่ลงทุน เกมจะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็ไม่กระทบกับรายได้ของเขา แต่ถ้าสร้างผลงานไม่ได้เลย ชิวหงก็รู้สึกแย่อยู่ดี
ความสำเร็จของสตูดิโออิงเถาสร้างความประหลาดใจให้กับชิวหง
เพราะชิวหงมัวแต่สนใจศูนย์พัฒนาเกมอินดี้อยู่ แต่เกมในศูนย์พัฒนาเกมอินดี้นั้นยังห่างไกลจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
เขาไม่ได้สนใจสตูโออิงเถามากนักหลังจากลงทุนไป จะไม่ให้ดีใจได้ไงไหวเมื่อพบว่าเกมของพวกเขาเปิดตัวแล้วและกำลังเป็นกระแส
สตูดิโออิงเถาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของศูนย์พัฒนาเกมอินดี้
เพราะศูนย์พัฒนาเกมอินดี้วางกลุ่มเป้าหมายไปที่นักออกแบบเกมที่กำลังดิ้นรนอยู่เพียงลำพังและขาดบริการสนับสนุน สตูดิโออิงเถามีทีมงานสี่คน มีออฟฟิศและการแบ่งหน้าที่อย่างชัดเจน ถึงจะเล็กแต่ก็ครบเครื่อง จึงไม่จำเป็นต้องเอาเข้าศูนย์พัฒนาเกมอินดี้
สิ่งเดียวที่สตูดิโออิงเถาขาดคือเงินทุน หลังชิวหงเติมเต็มช่องโหว่ขนาดใหญ่เรื่องเงินทุน ทรัพยากรงานภาพของเกมก็เข้าที่เข้าทางอย่างรวดเร็ว พวกเขาไม่ต้องห่วงเรื่องภาระงานอีก สภาพแวดล้อมการทำงานก็ดีขึ้นมาก เกมแนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงานจึงพัฒนาเสร็จตามกำหนดการ!
เกมปล่อยช่วงก่อนตรุษจีน ซึ่งบังเอิญตรงกับช่วงที่กำลังมีประเด็นร้อนแรงในที่ทำงานอย่างงานประชุมประจำปี โบนัสสิ้นปี กระแสอยากลาออก และอื่นๆ ซึ่งก็สะท้อนถึงผู้คนบนอินเทอร์เน็ตได้อย่างกว้างขวาง
ในฐานะที่เป็นผลงานตัวอย่างของเกมสแตนด์อโลนและเกมอินดี้พัฒนาในจีน เกมจึงได้รับความสนใจจากชาวเกมเมอร์ อัปโหลดมาสเตอร์หมวดเกมบนเว็บอ้ายลี่เต่าทำคลิปเกี่ยวกับเกมออกมา ซึ่งก็ดึงความสนใจจากชาวเกมเมอร์ได้มากขึ้น
ชิวหงรอคนอื่นเก็บข้าวของไปกินข้าวเที่ยงอยู่ ระหว่างนั้นเขาก็เช็กดูคอมเมนต์บนโลกออนไลน์ผ่านมือถือ
โดยรวมแล้ว ได้รับการตอบรับที่ดีมาก!
ถึงจะเป็นเกมอินดี้ซึ่งมีขอบกพร่องในส่วนการเล่น ระบบ และงานภาพ แต่ตีมเกมค่อนข้างแปลกใหม่และสะท้อนถึงใจผู้เล่น ชาวเกมเมอร์ที่มีความอดทนหน่อยจึงเพิกเฉยต่อข้อบกพร่องและให้คะแนนสูง
สตูดิโออิงเถาแค่ต้องปรับแก้ข้อบกพร่องในเกมเพื่อให้เกมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ก็จะได้คะแนนสูงขึ้นกว่าเดิม
เทียบกับช่วงพัฒนาเกมอันแสนขมขื่นแล้ว การปรับแก้ภายหลังนั้นเรียบง่ายมาก
เพราะเกมทำกำไรได้ สตูดิโออิงเถาไม่ต้องห่วงเรื่องเงินไปอีกหลายเดือน พอเกมได้รับการยอมรับจากชาวเกมเมอร์ พวกเขาก็มีแรงใจในการทำงานมากขึ้น
“เดี๋ยวนะ แปลว่าฉันมีอะไรให้ทำแล้วนี่”
ชิวหงนึกเรื่องหนึ่งขึ้นได้
ก่อนหน้านี้ เขารู้สึกสับสนเล็กน้อยกับงานของตัวเองและไม่รู้ว่าต้องทำยังไง
เพราะในการรับผิดชอบโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน เขาแค่ต้องลงทุนในสตูดิโอเกมอินดี้และผู้พัฒนาเกมอินดี้ ไม่ต้องยุ่งกับรายละเอียดการออกแบบเกม เขาจึงรู้สึกว่าตัวเองมีอำนาจแต่เอามาใช้ไม่ได้อยู่บ่อยๆ
พอเห็นว่ายอดขายของสองเกมก่อนหน้าไม่ดีและเกมที่เหลือก็วางขายได้เดือนหน้า ชิวหงก็รู้สึกว่าทำผลงานได้ไม่มาก เขากังวลใจแต่ก็หาทางออกดีๆ ไม่ได้
แต่ตอนนี้เกมแนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงานประสบความสำเร็จแล้ว เขาสามารถทำอะไรได้แล้ว!
เขาใช้ความนิยมของเกมนี้เผยแพร่แนวคิดของ ‘โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน’ ให้กับชาวเกมเมอร์ได้
ก่อนหน้านี้ ในเมื่อไม่มีเกมที่ประสบความสำเร็จมาก่อน ถึงจะพยายามยัดเยียดแนวคิด ‘โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน’ ให้กับชาวเกมเมอร์ ก็คงไม่มีใครให้ความสนใจ แต่พอมีเกมประสบความสำเร็จเป็นตัวอย่าง สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป!
เป้าหมายของชิวหงคือทำให้ชาวเกมเมอร์นึกถึง ‘โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน’ ทุกครั้งที่เห็นเกมอินดี้น้ำดีที่ผลิตในจีน
ส่วนนี้มีความสำคัญมากทั้งกับผู้พัฒนาเกมอินดี้และโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานของชิวหง
“โอเค งั้นก็เอาตามนี้ ฉันจะใช้เกมแนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงานในการโปรโมตโปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลาน
“แล้วก็ปล่อยเดโม่กับคลิปโปรโมตเกมหมึกหมอกม่านเมฆที่ทำไว้ไปพร้อมกัน เปิดขายล่วงหน้าด้วยเลย!”
ชิวหงรู้สึกว่าจู่ๆ ก็พบทิศทางการทำงาน ตอนนี้เขาอัดแน่นไปด้วยกำลังใจในการทำงาน!
…
ขณะเดียวกัน เผยเชียนกำลังค้นดูข้อมูลเกี่ยวกับเกมแนวทางการเอาตัวรอดสำหรับวัยทำงานในอินเทอร์เน็ต เขาไม่ได้โล่งใจและปลื้มปริ่มเหมือนชิวหง แต่กำลังรู้สึกสับสนและมึนงง
โปรเจ็กต์ล้มลุกคลุกคลานกำลังขาดทุนตามที่วางไว้ ไอ้เกมบ้านี่โผล่มาจากไหน
แล้วเกมนี้ดังขึ้นมาขนาดนี้ได้ยังไง
เกมเกี่ยวกับชีวิตทาสบริษัทมีอะไรให้เป็นที่นิยม?
เผยเชียนค้นอินเทอร์เน็ตดูเรื่อยๆ แล้วพบคอมเมนต์อวยไส้แตก บรรยายความชอบที่มีต่อเกมของเกมเมอร์คนหนึ่ง
“พูดตามตรง เกมนี้ไม่ได้โดดเด่นในแง่ของระบบการเล่น กราฟิกเกม และรายละเอียดต่างๆ เลย เอาเข้าจริงถือว่าธรรมดาด้วยซ้ำ แต่จุดที่เด่นที่สุดคือตีมดี มีความสมจริงและสะท้อนถึงผู้คนได้มากทีเดียว
“ตัวอย่างเช่น
“บริษัทที่ฉันเข้าทำงานชื่อ ‘ดิ้นรน จำกัด’
“คำอธิบายเรื่องความยากของเกมคือ ‘ในที่ทำงานไม่มีตัวเลือกระดับความยาก เพราะทุกคนต่างต้องพบกับความยากระดับ HARD+’
“ถ้าทำตามความคาดหวังของเจ้านายไม่ได้ ระดับความพึงพอใจของเจ้านายจะลดลง โอกาสในการเลื่อนขั้นและได้ขึ้นเงินเดือนก็จะลดลง แต่ถ้าทำตามความคาดหวังของบอสได้ คุณก็จะได้รับมอบหมายงานที่ยากขึ้น การเพิ่มระดับความพึงพอใจก็ทำได้ช้าลงเรื่อยๆ…
“มีหลายจุดที่ผู้คนรู้สึกสะท้อนใจจากในเกม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาเกมตระหนักถึงความทุกข์ทรมานของทาสบริษัทเป็นอย่างดี
“ขณะเดียวกัน เกมนี้ก็มีการอุปมาอุปไมยมากมาย ถ้าดึงตัวเองออกมาจากเกมแล้วมองตัวเลือกในฐานะคนนอก คุณจะรู้สึกว่าชีวิตของคุณก็ดูหมดหนทางไม่ต่างกัน คุณจะรู้สึกขมขื่นปนขบขันกับตลกร้ายนี้
“สรุปแล้วในฐานะที่เป็นเกมอินดี้ เกมนี้ทำได้เหนือความคาดหมายของผมมาก
“หลายคนคิดว่าการทุ่มเงินหลายร้อยล้านเพื่อโปรดักชันใหญ่จะทำเกมดีๆ ออกมาได้ และที่ในจีนไม่มีเกมดีๆ ออกมาเพราะเราไม่อยากผลาญเงิน เห็นได้ชัดเลยว่าไม่ใช่แบบนั้น
“เกมจะดีได้จริงๆ ขึ้นอยู่กับว่าผู้พัฒนามีหัวใจที่รักในเกมอย่างแท้จริงหรือไม่ ขอบคุณสตูดิโออิงเถามาก ผมจะคอยสนับสนุนพวกคุณต่อไปในอนาคต
“ขอทิ้งท้ายไว้หน่อย ตอนจบส่วนใหญ่ของเกมนี้แอบขมขื่นใจ มีทั้งจบแบบทำงานล่วงเวลา จบแบบสติแตก จบแบบธรรมดา จบแบบวิกฤตวัยกลางคน… มีแต่ที่ชวนหดหู่ทั้งนั้น!
“ผมแนะนำมากๆ ว่าให้เพิ่ม ‘รูตเถิงต๋า’ เพื่อที่เราจะได้เสพความสวยงามในที่ทำงานบ้าง!”