หนึ่งชั่วโมงต่อมา การแข่งซ้อมมือจบลง
สมาชิกทีมตกอยู่ในสภาพงุนงงอย่างเห็นได้ชัด พวกเขาดูหน้าสรุปผลเกมและสถิติต่างๆ บนหน้าจอแล้วขมวดคิ้วพลางไตร่ตรองถึงชีวิต
ในเวลาหนึ่งชั่วโมงที่ผ่านมา พวกเขาแข่งซ้อมมือกันไปสองเกม สกอร์อยู่ที่ 2:0 ซึ่งรวมเวลาพักสิบห้านาทีระหว่างเกมด้วย
หลังจากนั้น สมาชิกสโมสร FRY ก็ออกจากห้องไปโดยไม่แม้แต่จะบอกลา ราวกับว่าถ้าอยู่นานกว่านี้อีกวินาทีเดียวจะโดนฉุดฝีมือลง
ผู้จัดการทีมเองก็สับสนไม่ต่างกับสมาชิกทีม
หลังจากนั้นโค้ชกับสมาชิกทีมก็เริ่มถกกันอย่างดุเดือด
“FRY ใช้สไตล์การเล่นแบบไหนเนี่ย ไม่เห็นเข้าใจอะไรเลยตั้งแต่การเลือกตัวไปจนถึงกลยุทธ์ที่ใช้ แตกต่างกับเวอร์ชันที่แล้วสุดๆ!”
“เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเลือกฮีโร่ที่เก่งขึ้นหลังอัปเดตเป็นเวอร์ชันใหม่ ส่วนเรายังใช้กลยุทธ์เดิมอยู่ แบบนี้จะไปสู้เขาได้ยังไง”
“บอกแล้วไงว่าตัวไหนสู้ไม่ได้เลยให้แบน!”
“จะมาพูดอะไรไร้ประโยชน์เอาตอนนี้ คิดว่าเราแบนฮีโร่ได้เยอะขนาดนั้นเลยเหรอ”
“ฉันรู้สึกว่าสไตล์การเล่นของทีมยุโรปกับอเมริกาไม่ได้แก้ทางเราขนาดนั้น แถมยังรู้สึกเหมือนพวกเขาไม่ได้เล่นจริงจังด้วยซ้ำ แค่ฝั่งเรายิ่งเล่นยิ่งพัง…”
“ต้องแก้ทางอะไรอีก ฝีมือต่างกันขนาดนี้…”
สมาชิกทีมถกเถียงกัน
แพ้การแข่งขันไม่ใช่เรื่องน่ากลัว ที่น่ากลัวคือแพ้ยับเอาง่ายๆ ขนาดที่ตัวเองยังไม่รู้ว่าพลาดตรงไหน
ตั้งแต่การเลือกฮีโร่ ความเข้าใจในเวอร์ชันเกม ไปจนถึงการปรับใช้กลยุทธ์และการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าในเกม สโมสร FRY นำหน้าพวกเขาทุกอย่างแบบทิ้งห่างไม่เห็นฝุ่น!
เรื่องการเล่นระดับพื้นฐานของทั้งสองทีมไม่ได้แตกต่างกันมาก แต่สโมสร FRY ก็ถือไพ่เหนือกว่าได้ง่ายๆ จากกลยุทธ์เล็กน้อยช่วงต้นเกม จากนั้นอีกฝ่ายก็ใช้กลยุทธ์ที่เหนือกว่าในการเพิ่มข้อได้เปรียบ พอไอเทมเริ่มทิ้งห่างกัน ไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไรก็สูญเปล่า
สมาชิกทีมทุกคนรู้สึกว่าเรื่องนี้ไม่ควรโทษตัวเอง แต่พวกเขาก็แพ้ยับเยิน ไม่ว่าใครก็คงสลัดความผิดไปจากตัวไม่ได้
สถานการณ์แบบนี้ก่อให้เกิดความขัดแย้งภายในได้ง่าย
โค้ชปรบมือดึงสติทุกคน
“โอเค เลิกเถียงกันได้แล้ว!
“ยังเหลือเวลาอยู่ก่อนงานแข่งขันชิงแชมป์โลกจะเริ่ม ในเมื่อทุกคนตระหนักถึงช่องว่างระหว่างทีมเรากับทีมยุโรปและอเมริกา แล้วเราก็ควรใช้เวลานี้เปลี่ยนแปลงตัวเอง
“ตั้งแต่นี้ไป เราจะศึกษากลยุทธ์ของทีมยุโรปและอเมริกา เรายืนยันได้แล้วว่าการแข่งชันชิงแชมป์โลกจะใช้เวอร์ชันใหม่ ดูจากสถานการณ์ของเราในตอนนี้ เราต้องโดนถล่มยับแน่ถ้าไม่ยอมปรับตัวให้เข้ากับเวอร์ชันใหม่
“ตอนนี้มาทบทวนการแข่งซ้อมมือและเรียนรู้จากกลยุทธ์ของ FRY กัน…”
เหล่านักกีฬาสงบใจลงได้เล็กน้อยหลังโค้ชแนะนำ
ถึงพวกเขาจะวิเคราะห์อะไรจากการแข่งขันที่มีช่องว่างทางฝีมือที่ห่างกันมากๆ ไม่ได้เท่าไหร่ แต่โค้ชกับเหล่านักกีฬาก็ไม่มีทางออกที่ดีกว่านี้เหมือนกัน พวกเขาจึงได้แต่ทำเท่าที่ทำได้ไปทีละนิด
การพัฒนาระบบนิเวศสโมสร IOI ในจีนนั้นไม่ได้ดีอยู่แล้วตั้งแต่แรก พอ Finger Games ตัดสินใจใช้เวอร์ชันใหม่ในงานแข่งขันชิงแชมป์โลก สถานการณ์ก็ยิ่งแย่ลงไปอีก
แต่ก็ไม่มีทางเลือกอื่น ในเมื่อเป็นแบบนี้ก็ทำได้แค่กัดฟันสู้ต่อไป
ผู้จัดการทีมเห็นว่าบรรยากาศยังหดหู่อยู่ จึงรีบเข้าไปปลอบ “ไม่เป็นไรนะ ทุกคนก็พยายามกันให้เต็มที่ ที่เหลือก็ปล่อยให้เป็นเรื่องของโชคชะตา เป้าหมายของเราคือผ่านรอบแบ่งสายไปรอบแปดทีมสุดท้าย ถ้าฮึดสู้กันอีกหน่อยแล้วเข้ารอบสี่ทีมสุดท้ายได้ก็ถือว่าประสบความสำเร็จยิ่งใหญ่แล้ว
“เพราะยังไง FRY ก็เป็นทีมสโมสรใหญ่ที่แข็งแกร่งมากของฝั่งตะวันตก งานแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งนี้มีทีมอ่อนหลายทีมจากภูมิภาคต่างๆ ถ้าเราชนะทีมอ่อนไปได้เรื่อยๆ ยังไงก็ได้เข้ารอบแน่นอน
“อีกอย่างสโมสร FV ก็ไม่ได้สิทธิพิเศษเหมือนเรา พวกนั้นไม่มีแอกเค้านต์แรงก์สูง แถมยังไม่มีช่องทางติดต่อทีมฝั่งยุโรปและอเมริกา ถึงจะไม่ได้เจอกันและตกรอบแปดทีมสุดท้ายทั้งคู่ ยังไงพวกเขาก็ต้องแบกรับกระแสด่าทอเกือบ 90% เพราะเป็นทีมอันดับหนึ่งของจีน
“เพราะงั้นไม่ต้องกดดันตัวเอง เตรียมตัวให้ดี ถึงเราจะโดนด่า สโมสร FV ก็ต้องโดนด่าก่อนแน่ กระแสสังคมที่เราได้รับน่าจะอยู่ในระดับที่ทนได้ไหว”
สมาชิกทีมมองหน้ากัน พวกเขารู้สึกว่าที่ผู้จัดการทีมพูดก็ฟังดูสมเหตุสมผล
มีสโมสร FV รั้งท้ายอยู่แล้ว ก็ไม่มีอะไรให้ต้องกังวลอีก
พวกเขาเป็นทีมอันดับหนึ่ง บินชั้นธุรกิจมาต่างประเทศ พักโรงแรมห้าดาว แถมยังได้ตีตั๋วเข้ารอบแปดทีมสุดท้ายเลยอีก จึงไม่มีโอกาสให้ได้ซ้อมมือเลย
ดูจากสถานการณ์ในตอนนี้แล้ว พวกเขาน่าจะตกรอบตั้งแต่นัดแรกของรอบแปดทีมสุดท้าย
ถึงจะแพ้การแข่งขัน ยังไงสโมสร FV ก็โดนรุมด่าก่อนเพื่อนอยู่ดี
พอคิดได้แบบนั้น บรรยากาศในห้องก็เริ่มมีชีวิตชีวาขึ้น เหล่านักกีฬาเริ่มทบทวนการแข่งซ้อมมือก่อนหน้านี้เพื่อศึกษาสไตล์การเล่นของสโมสร FRY
…
ขณะเดียวกัน ที่ชั้นสองของร้านอินเทอร์เน็ต ทีมหนึ่งของสโมสร FV กับสโมสร SUG กำลังแข่งซ้อมมือกันอยู่ ส่วนสมาชิกทีมสองกำลังวิเคราะห์กลยุทธ์และความแข็งแกร่งของฮีโร่ในเวอร์ชันใหม่กับทีมวิเคราะห์ข้อมูลเกม
ไฟล์เอกสารบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของเยว่จือโจวมีข้อมูลต่างๆ อัดแน่นเต็มไปหมด ซึ่งล้วนแล้วแต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในเวอร์ชันใหม่
“ฮีโร่พวกนี้ยังไม่เป็นที่นิยมเหมือนเดิม เพราะถึงปรับมาแล้วก็ยังอ่อนแอในเลน แถมคนทั่วไปก็ไม่ค่อยหยิบมาเล่น โอกาสชนะจึงต่ำมากในสถิติของทางออฟฟิเชียล
“แต่พอจับคู่กับไอเทมบางชิ้นในเวอร์ชันใหม่ ความสามารถในการสู้ช่วงท้ายเกมก็เพิ่มขึ้นจากเดิมมากถ้าดูจากข้อมูลดิบโน!วลกูดoทคอม
“ถ้าเราเลือกฮีโร่มาเสริมโดยมีพวกนี้เป็นตัวหลัก เราก็ต้องเน้นเรื่องการป้องกันเลนจากทิศทางต่างๆ ขณะเดียวกัน คนที่จะหยิบฮีโร่พวกนี้มาเล่นก็ต้องฝีมือดีมากๆ อย่างน้อยที่สุดก็ต้องแกร่งพอจะต้านการกดดันได้ไหว เพราะถ้าฮีโร่ที่เราเลือกมาไม่เกิด ก็จะเกิดผลกระทบต่อไปถึงเลนอื่นๆ ทำให้เลนพังกันหมด…
“กลับกันถ้าเรายืนเลนช่วงต้นและกลางเกมได้ราบรื่น ทีมไฟต์ช่วงท้ายเกมก็งัดข้อกับอีกฝ่ายได้ โอกาสชนะจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด…”
รอบนี้สโมสร FV พาทีมวิเคราะห์ข้อมูลทีมใหญ่มาด้วย โดยมีทั้งนักออกแบบเกมอย่างเยว่จือโจว หมิ่งจิ้งเชา เปาซวี่ โค้ชสโมสร DGE และทีมวางกลยุทธ์เดิมของสโมสร FV
ถึงคนกลุ่มนี้จะวิเคราะห์เกม GOG มาก่อน แต่พวกเขาก็ปรับตัวเข้ากับ IOI ได้ในเวลาไม่นาน
เพราะยังไงทั้งสองเกมก็เป็นเกมประเภทเดียวกัน แถม IOI ยังปรับระบบการเล่นให้คล้ายกับ GOG อีก
หมิ่งจิ้งเชารับผิดชอบเรื่องการปรับสมดุลเกม GOG จึงเชี่ยวชาญเรื่องข้อมูลมาก เขาสามารถประมาณความแข็งแกร่งของฮีโร่ IOI หลังปรับเวอร์ชันใหม่ได้คร่าวๆ
แน่นอนว่าการประมาณการจากข้อมูลดิบเพียงอย่างเดียวไม่แม่นยำเท่าไหร่
ค่าสถานะฮีโร่บางตัวดูดี แต่ในความเป็นจริงไม่สามารถสร้างผลงานที่ดีได้ แม้แต่คนปรับสมดุลเกมของทางออฟฟิเชียลก็ไม่สามารถการันตีได้ว่าการปรับเปลี่ยนเกมที่ออกมาจริงๆ จะสมบูรณ์แบบเหมือนที่คาดการณ์ไว้รึเปล่า
แต่ทีมกลยุทธ์ของสโมสร FV ไม่ได้แค่วิเคราะห์ข้อมูลอย่างเดียว พวกเขาแบ่งกระบวนการออกเป็นสามขั้นตอนเพื่อให้มั่นใจว่ากลยุทธ์จะนำไปปรับใช้ได้จริง
ขั้นแรก เยว่จือโจว หมิ่งจิ้งเชา กับนักวิเคราะห์ข้อมูลคนอื่นๆ จะวิเคราะห์ข้อมูลดูว่าฮีโร่และสไตล์การเล่นไหนแข็งแกร่งในเวอร์ชันใหม่ โดยระบุเป็นช่วงที่ไม่ชัดเจนไว้คร่าวๆ
จากนั้นโจวเผิงหย่วน โค้ชสโมสร DGE จะนำฮีโร่และสไตล์การเล่นที่แข็งแกร่งไปรวมเข้ากับระบบกลยุทธ์ที่พัฒนากว่าของ GOG เพื่อทำแผนต้นแบบออกมาและรอยืนยันผลลัพธ์ต่อไป
สุดท้ายนักกีฬาของทั้งสามทีมจะทดสอบความแข็งแกร่งของกลยุทธ์ในช่วงต้น กลาง และท้ายเกมซ้ำไปมาผ่านการเล่นเดี่ยวและการแข่งซ้อมมือ
ถ้าความแข็งแกร่งไม่ได้มาตรฐาน ทีมกลยุทธ์จะวิเคราะห์สาเหตุที่ทำให้ล้มเหลวและปรับแก้ ถ้ายังไม่ได้มาตรฐานก็จะยอมแพ้ ถ้าเจอกลยุทธ์ไหนได้ผลลัพธ์ดี พวกเขาก็จะลองหาฮีโร่ไว้ใช้เล่นแทนฮีโร่ตัวหลักและปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นให้ลึกล้ำยิ่งขึ้นภายใต้เงื่อนไขต่างๆ
พวกเขาจะทำวนซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าจะได้ชุดคอมโบฮีโร่และสไตล์การเล่นพื้นฐานสองสามชุด จากนั้นก็จะวิเคราะห์ดูว่ามีสไตล์การเล่นแบบไหนที่แก้ทางสไตล์การเล่นพื้นฐานนี้ได้
พานอิง หัวหน้าทีม FV ยืนกรานให้เล่น IOI โดยใช้สไตล์การเล่น GOG และได้รับการเห็นชอบจากบอสเผย ตอนนี้พอ IOI ปรับแก้แล้ว ก็ทำให้ใช้สไตล์การเล่นนี้ได้ง่ายขึ้น ดังนั้นสมาชิกทีมจึงให้ความร่วมมือกันอย่างเต็มที่
ส่วนเรื่องแอกเค้านต์แรงก์สูงกับการแข่งซ้อมมือกับสโมสรอื่น… ยังสำคัญอยู่เหรอ
การเล่นเกมแรงก์แค่ช่วยรักษาความคุ้นชินกับตัวเกม ไม่ได้ช่วยพัฒนาทักษะกลยุทธ์ของทีมอย่างมีนัยสำคัญ ถึงจะหยิบฮีโร่ไปเล่นกับผู้เล่นแรงก์สูงเพื่อให้ชินมือได้ แต่ก็ยังห่างไกลจากการเอามาใช้จริงในการแข่งขันอยู่ดี
การแข่งซ้อมมือกับสโมสรอื่นก็ไม่จำเป็น เพราะการได้ข้อมูลกลยุทธ์จากการแข่งซ้อมมือเป็นดาบสองคม
ถ้าแข่งซ้อมมือกับทีมฝั่งตะวันตก พวกเขาก็เลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องงัดกลยุทธ์ใหม่บางอย่างออกมาใช้ พอชนะการแข่ง ทีมฝั่งตะวันตกก็จะได้ไอเดียและค้นคว้าต่อในทิศทางนั้น
เมื่อเป็นแบบนั้น ช่องว่างทางกลยุทธ์ของทั้งสองฝั่งก็จะลดลง
แน่นอนว่าถึงจะดูเย่อหยิ่งและอวดดี แต่กุญแจสำคัญคือฝ่ายไหนมีกลยุทธ์ล้ำหน้ามากกว่ากัน
เห็นได้ชัดว่าสโมสร FV นั้นมั่นใจในทีมวิเคราะห์ข้อมูลของตัวเองมาก
เพราะทีมวิเคราะห์ข้อมูลของพวกเขาได้หัวหน้าฝ่ายออกแบบและโค้ชจากสโมสร DGE มาช่วย พอรวมกับความสามารถของสมาชิกทีมแต่ละคน ก็มีความเป็นได้สูงที่พวกเขาจะพบกลยุทธ์สำหรับเวอร์ชันนี้!
ทุกคนจากสโมสร FV ต่างก็กลั้นหายใจ
โดนคัดออกตั้งแต่นัดแรกของรอบแปดทีมสุดท้ายเหรอ แบบนั้นยอมรับไม่ได้แน่นอน!
บอสเผยเตรียมทุกอย่างให้เป็นอย่างดีพร้อมทีมสนับสนุนในฝัน ถ้าทำให้ขนาดนี้แล้วยังทำผลงานดีๆ ไม่ได้ จะมีหน้ากลับจีนไปพบบอสเผยได้ยังไง
เราต้องทุ่มทุกอย่างเต็มที่!