ผู้จัดการซูถึงบางอ้อ เขาพยักหน้ารัวระหว่างฟังจางหยวนอธิบาย
อืม สมเหตุสมผลสุดๆ เลย!
อีสปอร์ตยังพัฒนาไปอย่างทุลักทุเล ตอนนี้มีสโมสรอยู่สองประเภท ประเภทแรกคือสโมสรเก่าแก่ที่ดูแลด้วยความรัก ถึงจะไม่มีเงิน แต่บรรยากาศ การบริหารจัดการ และมรดกสืบทอดนั้นดีกว่า อีกประเภทคือสโมสรมั่งคั่งที่เต็มไปด้วยเหล่าทายาทตระกูลร่ำรวย แต่การบริหารจัดการนั้นเละเทะและสมาชิกในสโมสรก็มุทะลุกันสุดๆ
สโมสรทั้งสองประเภทมีปัญหาเป็นของตัวเอง ถ้าปล่อยให้พัฒนาไปตามทางของตัวเอง สโมสรทุนหนาก็จะมีพฤติกรรมบ่อนทำลายสักแต่จะผลาญเงินเพื่อซื้อตัวนักกีฬา สุดท้ายการบริหารจัดการชุ่ยๆ ก็จะทำให้นักกีฬาฝีมือดีๆ เสียของ และสโมสรต่างๆ ปั่นป่วนไปกันหมด
ถ้าปล่อยให้การแข่งขันที่ไร้การควบคุมแบบนี้ดำเนินต่อไป เส้นทางสู่การทำให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาทั่วไปจะยิ่งยาวนานและยากเย็นขึ้น
แต่สิ่งที่บอสเผยทำนั้นเทียบเท่ากับการกันไม่ให้สโมสรทุนหนาสร้างสงครามราคา แต่ให้เน้นพัฒนาการบริหารจัดการและฝึกซ้อมนักกีฬา
ในระยะสั้น บอสต้องทิ้งผลประโยชน์บางอย่าง แต่ในระยะยาว ระบบนิเวศของ GOG จะพัฒนาไปในทางที่ดีกว่ามาก!
ผู้จัดการซูอดยกนิ้วโป้งขึ้นมาไม่ได้ “เข้าใจแล้วครับ! บอสเผยมองการณ์ไกลจริงๆ!
“แต่ถึงบอสเผยจะไม่ได้ตั้งใจใส่ใจผลประโยชน์ของสโมสรเรา บอสก็ยังเลือกกระทำอย่างไม่ลำเอียง เพราะงั้นผมจะไม่มีวันลืมบุญคุณนี้เลย!”
จางหยวนตอบกลับพร้อมรอยยิ้ม “ตั้งใจฝึกซ้อมและสร้างผลงานดีๆ คือการตอบแทนบอสเผยที่ดีที่สุดครับ”
ผู้จัดการซูพยักหน้า “ไม่ต้องห่วงครับ เราจะทุ่มเต็มที่ทุกอย่าง!”
…
…
วันศุกร์ที่ 2 กันยายน
หนึ่งวันก่อนวันวางจำหน่ายเกมดิ้นรน
ทุกคนในฝ่ายเกมเถิงต๋าต่างง่วนอยู่กับการเตรียมปล่อยเกมออกวางจำหน่าย
แพลตฟอร์มออฟฟิเชียลช่วยเหลือบริษัทอย่างเต็มที่ นอกจากมาเจรจากับฝ่ายเกมเถิงต๋าล่วงหน้าเพื่อให้พื้นที่แนะนำที่ดีที่สุดแล้ว ยังอนุญาตให้เถิงต๋าเตรียมสื่อสำหรับการโปรโมตเองด้วย
แคมเปญโปรโมตเกมดิ้นรนในช่วงต้นเพื่อสร้างความคาดหวังดำเนินการเสร็จเรียบร้อย เกมเมอร์ต่างรอคอยให้เกมออกวางจำหน่าย
แต่เนื้อหาการโปรโมตบางอย่างสร้างความเข้าใจผิดเกี่ยวกับตัวเกมในหมู่ชาวเกมเมอร์!
เนื้อหาการโปรโมตเกมดิ้นรนคือ ภาพสวย จับโมชันจากคนจริงๆ มีตัวเลือกหลากหลาย ใช้กลยุทธ์สูง พล็อตซับซ้อนชวนตื่นเต้น และระบบตัวเองสองคน
นอกจากนั้นแล้วก็ยังไม่มีการปล่อยภาพตัวเกมและรายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อหาอื่นๆ
ชาวเกมเมอร์อ่านเนื้อหาโปรโมตแล้วมโนภาพในหัวก่อนจะขนลุกซู่ขึ้นมา!
เกมแบบไหนที่ต้องใช้โมชันแคปเจอร์จับการเคลื่อนไหวของคนจริงๆ บ้าง ชัดเจนเลยว่าเป็นเกมสเกลใหญ่แนวแอกชัน ไม่ก็ RPG!
ตัวเลือกหลากหลาย ใช้กลยุทธ์สูง น่าจะหมายถึงระบบการต่อสู้ที่มีความซับซ้อน
พล็อตซับซ้อนชวนตื่นเต้น พร้อมระบบตัวเองสองคน น่าจะหมายถึงเนื้อหาเกมนั้นสุดยอดมากๆ
สรุปแล้วเป็นเกมโปรดักชันใหญ่แนวผจญภัยแอกชันระดับ AAA ที่มีพล็อตสุดระทึกเหรอ
ทุกคนนึกถึงผลงานสุดคลาสสิกของผู้พัฒนาเกมเจ้าใหญ่ในต่างประเทศแล้วรู้สึกตื่นเต้นกับเกมดิ้นรนขึ้นมาทันที
แถมชื่อเกมตอนโปรโมตยังไม่ได้เขียนด้วยภาษาจีน แต่เป็นภาษาอังกฤษว่า Struggle ซึ่งทำให้เกมดูน่าค้นหายิ่งขึ้นไปอีก
ว่าง่ายๆ คือ แคมเปญโปรโมตช่วงต้นนั้นได้ผลลัพธ์สูงสุด
แต่ก่อนเกมจะวางขายอย่างเป็นทางการ ไม่มีใครรู้ว่าการโปรโมตนี้จะให้ผลในทางตรงกันข้ามรึเปล่า…
ซึ่งก็ไม่มีใครรู้ว่าชาวเกมเมอร์จะตอบสนองยังไงเมื่อพบว่าตัวเกมจริงๆ เป็นแบบไหนเหมือนกัน
ช่วงหลังๆ มานี้ หูเสี่ยนปินกังวลหนักจนน้ำหนักลดไปหลายกิโลกรัม
ในฐานะผู้รับผิดชอบโปรเจ็กต์เกมดิ้นรน เขาเป็นคนที่ว้าวุ่นใจที่สุด
จนถึงตอนนี้ ฝ่ายเกมเถิงต๋าเป็นตำนานอันไร้เทียมทาน ทุกเกมที่ปล่อยออกมากอบโกยไปได้ทั้งชื่อเสียงและกำไร ถ้าเขาทำลายชื่อเสียงอันเลื่องลือนี้ด้วยมือของตัวเอง หูเสี่ยนปินก็จะกลายเป็นผู้มีตราบาปในเถิงต๋า
แน่นอนว่าบอสเผยยังเข้ามาช่วยดูแลการพัฒนาเกมดิ้นรนมากกว่าเกมอื่นๆ ด้วย
แต่ถ้าโปรเจ็กต์ไปได้ไม่สวย ก็คงไม่มีใครโทษว่าเป็นความผิดบอสเผย
เอาเข้าจริง ในเมื่อบอสเผยชี้แนะแนวทางมามากมายขนาดนี้ ถ้ายังสื่อสารออกไปได้ไม่สำเร็จ หูเสี่ยนปินก็ยิ่งมั่นใจว่าปัญหาอยู่ที่ตัวเขาเอง
พอเห็นหูเสี่ยนปินดูกังวลหนัก หลี่หย่าต๋าก็นั่งลงข้างๆ
“เป็นอะไร กังวลเรื่องการปล่อยเกมใหม่เหรอ”
หูเสี่ยนปินพยักหน้า “ใช่ครับ ผมไม่รู้จริงๆ ว่าเกมจะประสบความสำเร็จรึเปล่า! แถมยังรู้สึกว่าแคมเปญโปรโมตจะให้ผลตรงกันข้าม…”
หลี่หย่าต๋ายิ้ม “บังเอิญจังเลย น้องรู้จักเกมนักออกแบบเกมรึเปล่า ก่อนเกมปล่อย ลู่หมิงเหลียงก็กังวลเหมือนน้องเลย เพราะหลังลองเล่นดูแล้ว ทุกคนก็คิดว่าเกมไม่มีอะไรชวนให้รู้สึกอยากเล่น
“หลังจากนั้น พี่เปาก็เปิดประเด็นว่าที่เราคิดว่าเกมไม่สนุกอาจเพราะเรามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเยอะเกินไป เรารู้ว่าพล็อตเป็นยังไง แต่ละตัวเลือกตอบไปแล้วได้อะไร พอโดนสปอยตั้งแต่ต้น เราก็สัมผัสรายละเอียดบางอย่างในเกมได้ไม่เต็มที่
“แต่เกมกลับกลายเป็นสิ่งที่พิเศษมากๆ สำหรับคนนอก
“พี่เขาบอกว่าบอสเผยพยายามสวนกระแส ซึ่งบอสก็อาจกลายเป็นเทพขึ้นมาหรือตกลงมาเจ็บหนัก บอสเผยใช้เกมนั้นสื่อสารความคิดของตัวเอง ด้วยความที่เป็นผลงานที่มาก่อนกาล เกมอาจจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวก็ได้ทั้งนั้น
“ถึงจะล้มเหลว ความล้มเหลวนี้ก็ไม่ได้เป็นความผิดพลาดของเราหรือของบอสเผย แต่เป็นเพราะอุตสาหกรรมเกมยังไม่เติบโตพอที่จะยอมรับแนวคิดมาก่อนกาลที่เราสื่อสารออกไป
“สิ่งที่เกิดขึ้นหลังเกมนักออกแบบเกมปล่อยออกไปยืนยันสิ่งที่พี่เปาพูด ตลาดเกมและเกมเมอร์ในยุคของเราสามารถป้อนเกมดีๆ เข้าไปได้แล้ว!
“ถึงตลาดตอนนี้จะดูไม่ค่อยแน่นอน แต่เราควรเชื่อมั่นในตัวบอสเผยและเกมเมอร์ของเรา!”
พอได้ฟังที่หลี่หย่าต๋าพูด หูเสี่ยนปินก็สบายใจขึ้นมาก
ตอนเกมนักออกแบบเกมวางจำหน่าย เขายังไม่ได้เข้ามาทำงานที่เถิงต๋า จึงไม่รู้เรื่องราวพวกนี้
พอได้ยินว่าลู่หมิงเหลียงที่เป็นรุ่นพี่เคยผ่านประสบการณ์การดิ้นรนและความลำบากใจคล้ายกันกับที่เขาพบเจออยู่ แต่ผลลัพธ์ที่ออกมานั้นประสบความสำเร็จอย่างงดงาม หูเสี่ยนปินก็รู้สึกมั่นใจมากขึ้น ɴᴏᴠeʟɢu.ᴄᴏm
หูเสี่ยนปินพูดขึ้น “งั้นขอให้พี่เปาเล่นเกมดิ้นรนในฐานะคนนอกดูดีกว่าครับ จะได้ให้พี่เขาช่วยวิเคราะห์เกมให้!
“เอ่อ… จริงด้วย ตอนนี้พี่เปาอยู่ต่างประเทศนี่นา…”
หูเสี่ยนปินเพิ่งจะพบฟางช่วยชีวิต แต่ก็นึกขึ้นได้ว่าฟางเส้นนั้นอยู่แอฟริกา จึงอดแค้นใจหวงซื่อปั๋วขึ้นมาไม่ได้
ดูสิ ไปต่างประเทศคนเดียวไม่ได้รึไง ทำไมต้องพาพี่เปาไปด้วย!
ถึงปกติพี่เปาจะไม่ได้ทำอะไรเท่าไหร่ในฝ่ายเกมเถิงต๋า แต่มีรุ่นพี่อยู่ก็เหมือนมีสมบัติเก็บซ่อนไว้ ในช่วงวิกฤตแบบนี้ ฝ่ายเกมต้องให้พี่เปาช่วยคลายความกังวลให้!
แล้วจะทำยังไงดีล่ะ!
หลี่หย่าต๋ายิ้ม “ไม่ต้องห่วง พี่พอเดาได้ว่าพี่เปาจะพูดว่าอะไร
“เกมดิ้นรนคล้ายเกมนักออกแบบเกมในหลายๆ ด้านมาก
“เกมนักออกแบบเกมเป็นการสื่อสารความโดดเดี่ยวของบอสเผย แล้วเกมดิ้นรนจะต่างออกไปเหรอ เกมแรกนั้นทำขึ้นด้วยตัวตนของบอสในฐานะผู้สื่อสาร ส่วนอีกเกมทำขึ้นด้วยตัวตนของบอสในฐานะมนุษย์คนหนึ่ง”
หูเสี่ยนปินถอนหายใจ “แต่ตีมที่เกมดิ้นรนพยายามสื่อสารทิ่มแทงและเจ็บแสบกว่า ตอนผมเล่นเกมนักออกแบบเกม อย่างมากสุดก็แค่รู้สึกเคืองหน่อยๆ กับรู้สึกว่าเสียงพากย์น่ารำคาญมาก แต่ตอนเล่นเกมดิ้นรน ผมรู้สึกใจสลาย เป็นความรู้สึกเหมือนความสิ้นหวังและความเจ็บปวดของชีวิตจริงนั้นมาผสมรวมกันแล้วปาอัดหน้าผม
“เกมเมอร์จะยอมรับได้จริงๆ เหรอครับ
“แถมแก่นของเกมก็ยากที่จะเข้าใจ และซับซ้อนกว่าเกมนักออกแบบเกม
“ผมคิดว่าน่าจะเป็นอย่างที่คุณจางจู่ถิงบอก เนื้อหานี้เหมาะเอาไปทำเป็นหนังมากกว่า ถ้าเปลี่ยนเอาไปทำเป็นหนังก็น่าจะมีตลาดให้ขายได้ พอมาทำเป็นเกม โอกาสเสี่ยงก็สูงกว่า”
หลังจากเงียบไปพักหนึ่ง หลี่หย่าต๋าก็พูดขึ้นบ้าง “พี่ว่าบอสเผยน่าจะมีเหตุผลที่สื่อสารเรื่องนี้ออกมาในรูปแบบเกม แทนที่จะเป็นหนัง
“บางทีบอสเผยอาจจะไม่อยากทำเป็นหนังเพราะวันพรุ่งนี้ที่สดใสประสบความสำเร็จถล่มทลาย หรืออาจจะอยากใช้เกมเป็นสื่อกลางหลังผ่านการพิจารณาจากแง่มุมอื่นๆ
“คงเป็นเพราะการใช้เกมเป็นสื่อช่วยให้บอสสื่อสารแนวคิดในแบบที่สื่อสารผ่านหนังไม่ได้!
“ไม่แน่จุดนี้อาจเป็นสิ่งที่บอสเผยต้องการจะทำให้สำเร็จ”
หูเสี่ยนปินผงะไป “หมายความว่ายังไงเหรอครับ”
หลี่หย่าต๋าคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะตอบกลับ “บอสอยากก้าวผ่านการสื่อสารแนวคิดไปอีกขั้น
“จริงๆ แล้วทุกเกมของบอสเผยมีการสื่อสารแนวคิดบางอย่าง อย่างเช่น เกมโดดเดี่ยวเดียวดายกลางทะเลทรายกับเกมแม่ทัพผีเป็นการเสียดสีอุตสาหกรรมเกม เกมนักออกแบบเกมสะท้อนบทบาทคอนเทนต์ครีเอเตอร์ ส่วนเกมกลับใจคือฟากฝั่งตั้งคำถามกับนิสัยเกมเมอร์แต่ละคนด้วยการทำลายกำแพงที่สี่และทำให้พวกเขากลายเป็นตัวเองในเกม
“เห็นได้ว่าเกมสแตนด์อโลนที่บอสเผยสร้างนั้นมีความลึกซึ้งและเสียดสีทิ่มแทงมากขึ้นเรื่อยๆ ระดับความเข้าใจและความอดทนที่เกมเมอร์ต้องมีก็ย่อมสูงขึ้นตาม”
หูเสี่ยนปินคิดอยู่พักหนึ่งแล้วพบว่าเป็นเรื่องจริง
เกมของบอสเผยเป็นยาขมที่กินยากขึ้นเรื่อยๆ เกมโดดเดี่ยวเดียวดายกลางทะเลทรายนั้นน่าเบื่อ เกมนักออกแบบเกมยั่วให้โมโห ส่วนเกมกลับใจคือฟากฝั่งก็ยากจนเกมเมอร์บางส่วนเบือนหน้าหนี
ตอนนี้เกมดิ้นรนดูเหมือนจะเป็นยาที่ขมกว่าเกมกลับใจคือฟากฝั่งอีก!
หมายความว่ายังไงกัน
หลี่หย่าต๋าพูดขึ้น “เห็นได้ชัดว่า บอสเผยไม่ได้พยายามจะกีดกันผู้เล่น แต่พยายามทดสอบความอดทนของผู้เล่นผ่านการสื่อสารแต่ละครั้ง และใช้เกมเป็นสื่อกลางในการส่งต่อแนวคิดอันลึกซึ้ง
“แนวคิดอันลึกซึ้งย่อมแลกมาด้วยความเจ็บปวด และต้องมีจิตใจที่แข็งแกร่งพร้อมเปิดรับมากกว่า
“ในฐานะผู้สื่อสาร บอสเผยให้ความสำคัญกับระดับการสื่อสารมาก วิธีสื่อสารที่ดีจะทำให้ผู้รับสารเกิดการเรียนรู้และความคิดเชิงปรัชญา
“อย่างเกมกลับใจคือฟากฝั่ง บอสเผยทำลายกำแพงที่สี่เพื่อทำให้เกมเมอร์รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอกในเกม ซึ่งความยากและรายละเอียดต่างๆ ในเกมก็ทำให้ความเชื่อมโยงนี้ไม่สามารถโดนทำลายลงได้ ผู้เล่นจึงเข้าถึงโลกในเกมและเข้าใจสิ่งที่บอสเผยพยายามจะสื่อ
“ยิ่งเกมของบอสเผยดูเป็นยาขมมากเท่าไหร่ แนวคิดที่บอสเผยต้องการสื่อสารผ่านเกมก็ยิ่งลึกซึ้งมากขึ้นเท่านั้น
“แต่ละเกมของบอสเผยทำขึ้นเพื่อฝึกฝนผู้เล่น!
“ถ้าบอสเผยทำเกมดิ้นรนเป็นเกมแรก เกมเมอร์ก็จะไม่มีทางยอมรับหรือทำความเข้าใจกับเกม แต่บอสเผยปูทางไว้แล้วด้วยเกมมากมาย ทำให้เกมเมอร์พร้อมเปิดใจยอมรับมากขึ้น ปล่อยเกมดิ้นรนในเวลาแบบนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จได้มาก!
“จุดนี้พิสูจน์ให้เห็นเลยว่าบอสเผยไม่ใช่คนบุ่มบ่าม บอสไม่ได้สักแต่ยัดเยียดแนวคิดให้ผู้เล่น แต่คอยพิจารณาอย่างละเอียดรอบคอบว่าเกมเมอร์เปิดใจยอมรับมากแค่ไหนแล้ว ถ้ายังไม่พร้อม ก็ฝึกจนกว่าจะพร้อม แล้วค่อยสื่อสารสิ่งที่บอสต้องการ”
หูเสี่ยนปินพยักหน้ารัวก่อนจะถามขึ้น “งั้นพี่หลี่คิดว่าบอสเผยพยายามจะสื่อสารอะไรผ่านเกมดิ้นรนเหรอครับ ความแตกต่างทางชนชั้น? Matthew effect? การฉวยประโยชน์? ความไร้เหตุผลของสังคม? หรือแค่อยากอธิบายปรากฏการณ์หนึ่ง?”
หลี่หย่าต๋าส่ายหน้า “เรื่องนั้นพี่ก็ไม่แน่ใจเหมือนกัน
“ขนาดพี่เปายังเข้าใจแนวคิดของบอสไม่ได้ทันทีหลังจากลองเล่นเกมเลย
“เกมของบอสเผยเป็นเหมือนการทดสอบสังคมสเกลใหญ่ เราต้องการเกมเมอร์จำนวนมากที่มีความคิดเห็นแตกต่างกันมาพูดถึงหรืออาจถึงขั้นถกเถียงเรื่องตัวเกม ระหว่างที่พวกเขาแสดงความคิดเห็นของตัวเองและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับคนอื่น คำตอบจะปรากฏขึ้นมาเอง
“เพราะงั้นก็มารอดูกันเถอะ!”