ได้ตีมแล้วขั้นต่อไปคือตั้งชื่อ
เผยเชียนใช้เวลาคิดไม่นานก็ได้ชื่อ
“ภารกิจและตัวเลือก!”
ที่ตั้งชื่อแบบนี้มีเหตุผลเฉพาะเจาะจงอยู่
ก่อนหน้านี้ เผยเชียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของอุตสาหกรรมเกมในประเทศจากเหออันกับชิวหง
ในปีค.ศ. 1995 บริษัท Eastwood Studios ปล่อยเกม Command & Control ซึ่งกลายเป็นเกม RTS ที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ เป็นเกมที่วางโมเดลให้เกมแนว RTS และบุกเบิกโครงสร้าง ‘การรวบรวมทรัพยากร+การผลิตและก่อสร้าง+การต่อสู้ของกองพล’ และยังสร้างพร้อมกำหนดแนวคิด ‘หมอกสงคราม’ ด้วย
สรุปคือเป็นเกมที่นิยมไปทั่วโลกและถือเป็นเกม RTS คลาสสิก เช่นเดียวกับ Starcraft และ Fantasy Battle
ปีค.ศ. 1997 เกมชื่อ Mission & Choice ถือกำเนิดขึ้นในจีน
ตอนที่ได้ยินชื่อครั้งแรก เผยเชียนคิดว่าเป็นเกมคู่ขนานของ Honour & Freedom จึงคิดว่าน่าจะเป็นเกมที่ดี แต่ไม่นานก็ตระหนักว่าตัวเองคิดผิด
เกมนี้เป็นเกมคู่ขนานของ Blood Lion
ชิวหงเคยเล่าว่า ช่วงนั้นวงการเกมจีนอยู่ในช่วงวุ่นวายหนักจากการที่มีเกมออนไลน์ผุดขึ้นมาอย่างรวดเร็วและการละเมิดลิขสิทธิ์ที่รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จนเกมสแตนด์อโลนจีนต้องเปิดฉากสงครามราคาสู้กับเกมเถื่อน แต่ไม่ว่าจะลดราคาแค่ไหนก็ไม่ช่วย
ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้เอง เกม Mission & Choice ก็โผล่มา
สื่อเกมเจ้าใหญ่ๆ เริ่มโหมโปรโมต Mission & Choice หน้าปกเกมเป็นทหารจีนสวมชุดอวกาศ ฉากหลังเป็นหนอนทรายขนาดใหญ่กับยานอวกาศเทคโนโลยีล้ำสมัย ด้านล่างมีคำโปรยเรียกความสนใจ
“บลูสตาร์ ดาวบ้านเกิดของคุณโดนรุกรานหนักโดยเซิร์ก กองพันดวงดาวเผชิญหน้าความสูญเสียใหญ่หลวง เลือดอาบท้องฟ้าเป็นสีแดงฉาน เปลวเพลิงลุกโชนตลอดทั้งคืน ฝูงแมลงบินท่วมหัวกองทัพมนุษย์ เผชิญหน้ากับฝูงแมลงถือเป็นปฏิบัติการน่าสิ้นหวัง แต่เราถอยไม่ได้แล้ว
“ล้างบางฝูงแมลง ดาทัพพร้อมพันธมิตรเพื่อช่วยบลูสตาร์!
“ลงทุนหลายล้าน โปรดักชันอลังการ ฉากยิ่งใหญ่ เกมคลาสสิกใหม่ของจีน!
“รังสรรค์เพลงโดยศิลปินร็อกชั้นแนวหน้า ทีมทำซอฟต์แวร์ฝีมือเยี่ยม เปี่ยมด้วยความสร้างสรรค์ทางงานศิลป์ ทุกคนต่างตั้งตาคอยการเปิดตัวของ Mission & Choice!”
ถึงคำโปรยจะดูกำกวมในตอนนี้ แต่ตอนนั้นฟังดูน่าตื่นเต้นมาก
ทำให้ผู้เล่นสายเกมสแตนด์อโลนต่างหันมาให้ความสนใจ และเมินการก๊อบวางหลายจุดในเกม Mission & Choice ตั้งแต่ชื่อเกมไปจนถึงภาพโปรโมต พวกเขามองว่าเกมนี้น่าจะก้าวข้ามผลงานขึ้นหิ้งอย่าง Command & Control ได้ จึงต่างตั้งตาคอยให้เกมนี้มาชิงบัลลังก์เกมแนว RTS
แต่คำว่า ‘ผิดหวัง’ ก็เพียงพอกับการอธิบายความรู้สึกที่พวกเขามีต่อเกม
งานกราฟิกแย่ มีบั๊กเต็มไปหมด ระบบการเล่นแปลกประหลาด…
สั้นๆ คือห่วยแตก
เหล่าผู้เล่นมารู้ทีหลังว่าเกมนี้โคตรจะบ้า!
ชื่อลอกจาก Command & Control เนื้อเรื่องภูมิหลังลอกจาก Starcraft ยัดความรักชาติแบบปลอมๆ เข้ามานิดหน่อย ถือเป็นการล้อเลียนความรู้สึกของผู้เล่นจีนครั้งใหญ่
หลายคนมองว่า Mission & Choice คือความอัปยศของวงการเกมจีน เป็นฟางเส้นสุดท้ายที่ทำให้วงการเกมจีนพังครืน จนถึงตอนนี้ เกมเมอร์หลายคนเวลาได้ยินชื่อเกม Mission & Choice ก็รู้สึกอยู่สองอย่าง คือโกรธกับเย้ยหยัน
เผยเชียนเคยตั้งชื่อเกมว่าฐานทัพกลางทะเลเพื่อเอาฤกษ์เอาชัย แต่ผู้คนบนโลกนี้ดันไม่เข้าใจ!
มีแค่เผยเชียนที่รู้ที่มาที่ไป เพราะงั้นเลยไม่ทำให้เกมเมอร์รู้สึกแขยงใจ
เหมือนกันกับกรณีนี้ ถ้าใช้ชื่อ Blood Lion ผู้คนบนโลกนี้น่าจะไม่รู้สึกอะไร
แต่ถ้าใช้ชื่อ Mission & Choice ก็จะจุดไฟเดือดในหมู่ผู้เล่นจีนอย่างฉับพลัน!
เพราะงั้นเผยเชียนจึงตัดสินใจใช้ชื่อนี้ทันที!
มาเลย เหล่าเกมเมอร์เอ๋ย กลืนกินฉันด้วยความแค้นของพวกนายซะ!
แน่นอนว่าอาจมีปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์บ้าง แต่ก็คงไม่เป็นไร เพราะบริษัทที่ทำเกมนี้ล้มละลายไปหลายปีแล้ว ลิขสิทธิ์ชื่อ Mission & Choice น่าจะเป็นของเจ้าหนี้ ซึ่งก็คงไม่มีใครอยากได้ของที่พาเสียเงินฟรีแบบนั้น เพราะงั้นก็น่าจะขอโดยตรงจากแพลตฟอร์มเกมทางการ ESRO ได้เลย
ถ้าเอาชื่อมาใช้แล้ว ก็ต้องเอาเนื้อเรื่องภูมิหลังมาใช้ด้วย
ขณะเดียวกัน เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีอะไรผิดพลาด เผยเชียนคิดหาทางอื่นในการเพิ่มโอกาสล้มเหลวเตรียมไว้อธิบายให้หูเสี่ยนปินฟัง
หลังพิจารณาทุกอย่างเสร็จ เผยเชียนก็เรียกหูเสี่ยนปิน หวงซื่อปั๋ว และจูเสี่ยวเช่อมาคุยงานในห้องประชุม
ส่วนทำไมถึงเรียกหวงซื่อปั๋วมาด้วย…
แน่นอนว่าเรื่องงาน CG เนื้อเรื่องต้องให้เฟยหวงสตูดิโอเป็นคนจัดการ
เผยเชียนกลัวว่าถ้าให้คนอื่นทำอาจจะไม่เสร็จภายในทันกำหนด แล้วทำให้การสรุปบัญชีล่าช้าออกไป ซึ่งจะพาลให้ลำบากเอาได้
…
ไม่นานทุกคนก็มารวมที่ห้องประชุม
หูเสี่ยนปินมั่นใจว่าบอสเผยน่าจะให้เริ่มพัฒนาเกมใหม่ทันทีหลังจากดิ้นรนประสบความสำเร็จครั้งใหญ่
หูเสี่ยนปินกับหวงซื่อปั๋วแปลกใจเล็กน้อยเมื่อเห็นอีกฝ่ายในห้องประชุม
ทำไมถึงเรียกมาพร้อมกันแบบนี้
ตกลงจะทำเกมหรือหนังเนี่ย
เวลามีค่ามาก เผยเชียนจึงเข้าเรื่องและเริ่มแจกจ่ายงาน
“ผมต้องให้พวกคุณสองคนร่วมมือกันในการทำเกมต่อไป
“วงรอบการพัฒนากำหนดไว้ที่ประมาณเก้าเดือน เราจะใช้ทุนสองร้อยล้านหยวนทำเกมแนว RTS ตีมไซไฟและใช้ทุนอีกสามร้อยล้านทำ CG เนื้อเรื่อง ผมขอมอบงานให้กิจการทั้งสองของพวกคุณรับผิดชอบ”
อีกสามคนในห้องประชุมตะลึงงันไป
สองร้อยล้านหยวนทำเกมแนว RTS ตีมไซไฟและอีกสามร้อยล้านทำ CG เนื้อเรื่อง?
เงินทำ CG เยอะกว่าเงินทำเกมอีกเหรอ
สีหน้าของหวงซื่อปั๋วดูตื่นเต้นขึ้นมาทันที “บอสเผยตั้งใจจะทำเกม RTS คุณภาพสูงระดับเดียวกับ Starcraft 2 เหรอครับ ถ้าทุ่มเงินสามร้อยล้านทำ CG เนื้อเรื่องยาวเกินสิบนาทีให้กับเกมก็ไม่มีทางแพ้บริษัทใหญ่ในต่างประเทศแน่นอนครับ!”
หูเสี่ยนปินดูลังเลเล็กน้อย “ถ้าทุ่มเงินสามร้อยล้านเพื่อ CG เราจะหาเงินคืนทุนได้จริงๆ เหรอครับ”
หวงซื่อปั๋วยิ้ม “ทำไมจะไม่ได้ล่ะ การพัฒนาเกม Starcraft 2 ใช้ทุนสร้างไม่ถึงร้อยล้านดอลลาร์ ถ้าคำนวณว่าขายเกมทุกก๊อบปี้ที่ห้าสิบดอลลาร์ ขายได้มากกว่าสองล้านก๊อบปี้ก็คืนทุนแล้ว วันแรกที่วางจำหน่ายขายไปได้ตั้ง 1.5 ล้านก๊อบปี้ ตลอดวงจรชีวิตน่าจะขายได้สี่ถึงห้าล้านก๊อบปี้ได้ง่ายๆ แค่นั้นก็กำไรงามแล้วไม่ใช่เหรอ
“เกมของเราอาจจะทำยอดขายได้ไม่มากขนาดนั้น เราลงทุนหกสิบล้านดอลลาร์ ถึงขายได้น้อยกว่า Starcraft 2 ก็ยังได้กำไร
“CG เนื้อเรื่องคือตัวชูโรงของเกมเลย ถ้าทำออกมาดีต้องเป็นกระแสว่อนอินเทอร์เน็ตแน่นอน แถมยังเจาะตลาดต่างประเทศง่ายขึ้น ลงทุนสามร้อยล้านหยวนเพื่อสร้างมูลค่าให้แบรนด์ ขยายตลาดสู่ต่างประเทศ และขึ้นแท่นเป็นผู้พัฒนารายใหญ่!”
เผยเชียนเงียบไป novelgu.com
ในทางทฤษฎียังมีโอกาสทำกำไรได้สูงอยู่อีกเหรอ
พอคิดดูแล้วก็เป็นไปได้จริงๆ ทุ่มเงินสามร้อยล้านหยวนทำ CG เนื้อเรื่องยาวสิบนาทีจะออกมาดีขนาดไหนกันนะ
ตัดส่วนไหนมาปล่อยก็ต้องเป็นกระแสทั่วอินเทอร์เน็ตแน่นอน
อาจารย์เหอบอกว่ายังไงก็ไม่มีทางทำกำไรได้ เพราะเขาไม่รู้ว่าเผยเชียนดวงมหาเฮงขนาดไหน
เผยเชียนรู้ว่าสิ่งที่หวงซื่อปั๋วพูดมีโอกาสเป็นจริงสูงมาก!
หวงซื่อปั๋วน้องรัก…
เผยเชียนกระแอมกระไอ “ไม่เอาสิบนาที เราจะทำ CG เนื้อเรื่องยาวหนึ่งชั่วโมง”
ถ้ายืดเวลาเป็นหนึ่งชั่วโมง คุณภาพ CG ก็น่าจะไม่สูงมากและไม่โดดเด่นใช่มั้ย
อีกอย่าง พอเนื้อเรื่องยาวเกินเหตุ ทุกคนน่าจะเบื่อแล้วก็กดข้ามใช่มั้ยล่ะ
หวงซื่อปั๋วตกใจ เขาลังเลอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้น “ทำแบบนั้นไม่ได้ครับบอสเผย
“ถ้าทำ CG เนื้อเรื่องยาวครึ่งชั่วโมง เรื่องคุณภาพไม่เท่าไหร่ แต่เราการันตีไม่ได้ว่าจะทำเสร็จภายในเก้าเดือนนะครับ
“ตัวเลือกแรกของเราคือหาบริษัทต่างชาติมาทำ แต่ก็หมายความว่าเราต้องสื่อสารข้ามพรมแดน ต่างภาษา ต่างเวลา ถ้าสิบนาทีก็พอโอเค แต่ถ้ายาวเป็นชั่วโมง แค่ค่าใช้จ่ายเรื่องการสื่อสารก็แทบแบกไม่ไหวแล้วครับ
“ถ้าให้บริษัทจีนทำ ทีมที่ไว้ใจได้ก็เป็นพวกที่ทำหนัง มีไม่กี่บริษัทที่ทำ CG เนื้อเรื่องเกมโดยเฉพาะ ซึ่งฝีมือก็ไม่ค่อยดีเท่าไหร่”
หลังจากคิดอยู่ครู่หนึ่ง หูเสี่ยนปินก็พูดขึ้น “แล้วใช้วิธีเรนเดอร์แบบเรียลไทม์แทนไม่ได้เหรอครับ”
หวงซื่อปั๋วพยักหน้า “ได้ แต่ผลลัพธ์จะออกมาไม่ดีเท่าไหร่ แล้วก็ใช้เงินไม่เยอะ”
เกมแนวภาพยนตร์อย่างดิ้นรนเทียบเท่ากับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ซึ่งใช้ทุนสร้างไม่ถึงสามร้อยล้านหยวน
หวงซื่อปั๋วพูดต่อ “ถ้าต้องทำให้เสร็จภายในวงรอบการพัฒนาที่วางไว้ ผมคิดว่า… เราถ่ายทำแบบใช้คนแสดงจริงไปเลยได้
“ถ้าใช้วิธีนี้ก็ไม่ต้องเสียเวลากับการประดิษฐ์การเคลื่อนไหวตัวละคร การแสดงสีหน้า รูขุมขน ผม และอื่นๆ พร็อบกับฉากก็ใช้ของจริงได้ ช่วยประหยัดเวลาและการันตีเรื่องคุณภาพและระยะเวลาถ่ายทำได้ด้วย
“ปัญหาเดียวคือ… เหมือนจะไม่เคยเห็นบริษัทเกมไหนทำแบบนี้มาก่อนเลยครับ”
เผยเชียนเงียบไป
ตอนแรก เขาไม่ได้คิดอะไรมาก แต่พอได้ฟังที่หวงซื่อปั๋วพูดก็ตระหนักถึงปัญหาใหญ่!
ตอนนี้มีอยู่สามตัวเลือก
ตัวเลือกแรกคือ ใช้แนวทางเดียวกับเกม Fantasy World ทุ่มเงินทำ CG เนื้อเรื่องสั้นๆ ทำการเคลื่อนไหว การแสดงสีหน้า เส้นผม และอื่นๆ ให้ออกมาสมจริงสุดๆ แต่ผลลัพธ์ที่ออกมาจะเป็นกระแสฮือฮา เกมนี้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีช่องทำกำไร
ถ้าทำ CG เนื้อเรื่องที่มีรายละเอียดสูงให้ยาวขึ้น ก็การันตีไม่ได้ว่าจะเสร็จทันเวลาที่กำหนดรึเปล่า
ตัวเลือกที่สองคือ ทำ CG เนื้อเรื่องด้วยการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ แต่ทุนสร้างไม่มีทางถึงสามร้อยล้านหยวน แค่สิบล้านยังไม่น่าจะถึง
ถ้าใช้การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์มาผสมก็จะไม่ต่างจากตัวเลือกแรกเท่าไหร่ ถือว่าเป็นวิธีที่ค่อนข้างปลอดภัย
ตัวเลือกที่สามคือถ่ายทำโดยใช้คนจริงไปเลย จะได้ไม่ต้องเสียเวลาสร้างรูขุมขนและเส้นขนของตัวละคร เอฟเฟ็กต์พิเศษหลายๆ อย่างแทนที่ได้ด้วยพร็อบและฉากจริง ซึ่งมั่นใจได้ว่าจะเสร็จทันวงรอบการพัฒนา
เผยเชียนคิดอยู่ครู่หนึ่ง ถ้าทำ CG เนื้อเรื่องสั้นแล้วกลายเป็นการเลียนแบบความสำเร็จของ Starcraft 2 ล่ะ ใช่ว่าจะไม่มีโอกาสเป็นไปไม่ได้เลย
ถ้าทำ CG เนื้อเรื่องยาวก็การันตีไม่ได้ว่าจะทำให้วันสรุปบัญชีล่าช้าออกไปรึเปล่า
งั้นตัวเลือกที่สาม หนังคนแสดงจริง + CG เนื้อเรื่อง ดูจะเป็นวิธีที่ดีที่สุด นอกจากจะผลาญเงินได้เยอะขึ้นแล้ว ยังการันตีได้ว่าจะทำเสร็จภายในวงรอบการพัฒนาที่กำหนดโดยยืดความยาว CG เนื้อเรื่องออกไปได้
ปัญหาคือ
ถ้าเฟยหวงสตูดิโอเอาไปฉายในโรงหนังแล้วกลายเป็นหนังทำรายได้สูงขึ้นมาอีกล่ะ
บอสเผยจะไม่หัวใจวายตายเหรอถ้าทั้งเกมทั้งหนังทำกำไรได้ถล่มทลาย
แต่เผยเชียนก็เปลี่ยนใจตอนที่ได้ยินว่าไม่มีบริษัทเกมไหนเคยทำแบบนี้มาก่อน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าวิธีนี้ต้องมีปัญหาใหญ่อะไรสักอย่าง
เพราะยังไงแก่นสำคัญของหนังกับ CG เนื้อเรื่องของเกมก็ไม่เหมือนกันอยู่แล้ว